IBM & de maatschappij

De noodzaak van maatschappelijk verantwoord ondernemen

IBM EXITE kamp

Iedere zomer wordt er in Amsterdam het IBM EXITE kamp georganiseerd. Vijf dagen lang hebben ongeveer zestig meiden uit de brugklas op een actieve en leuke manier kennis gemaakt met techniek.

Meiden en techniek
De EXITE (EXploring Interests in Technology and Engineering) kampen worden wereldwijd door IBM georganiseerd om spelenderwijs meiden enthousiast te maken voor techniek. Deze interesse blijkt namelijk bij meiden af te nemen na hun tiende jaar. Dit verklaart misschien voor een deel het geringe aantal vrouwen dat werkzaam is in de IT. IBM probeert hier wat aan te doen.

Wat stond er in de voorgaande edities op het programma?
De eerste dag werden de brugklassers ontvangen op de IBM kantoren in Amsterdam. Hier werd kennis gemaakt met de begeleiders. Dit zijn allemaal IBM medewerkers die tijd hebben vrijgemaakt om als vrijwilliger hun steentje bij te dragen aan het slagen van de week. Gedurende de hele week bouwden de meiden in groepjes aan hun eigen robot van lego. Deze moest door de meiden geprogrammeerd worden om zo uiteindelijk in staat te zijn verschillende opdrachten uit te voeren. En ook het uiterlijk van de robot was erg belangrijk natuurlijk!

Fitness
Naast techniek stond ook lichamelijke beweging op het programma. Op dinsdag werd er namelijk flink gesport in de fitnessruimte van IBM, waar een aerobics les gegeven werd.

Het NEMO in Amsterdam
Woensdag zijn de kinderen de hele dag naar het NEMO,geweest. In het grootste science center van Nederland hebben ze auto's gebouwd en een raket ontwikkeld die uiteindelijk ook is gelanceerd. Verder konden de meiden uitgebreid rondkijken en allerlei proeven doen voordat ze weer moe maar voldaan naar huis gingen.

Omroep
Donderdag stond een bezoekje aan een omroep op het programma. De meiden werden rondgeleid, woonden een opname bij en namen een kijkje in de regiekamer. Overal kregen ze natuurlijk uitgebreid uitleg.

Vakkundige jury
´s Middags werd er weer druk aan de robots gewerkt. Deze werden namelijk vrijdag door de meiden gepresenteerd aan de vakkundige (vrouwelijke) jury. Dit gebeurde onder toeziend oog van de ouders van de kinderen en het VHTO (Landelijk expertisebureau meisjes/vrouwen en beta/techniek).

Een fantastische week
Na de afsluitende borrel kan gesteld worden dat ook deze EXITE week weer fantastisch verlopen is. Zowel deelnemers als begeleiders hebben enorm genoten. Nu maar hopen dat de goede herinneringen blijven hangen als de meiden over een paar jaar voor de alpha / beta keuze staan!

Het Genographic Project

Het Genographic Project is een gezamenlijk project van IBM en National Geographic. In vijf jaar zullen wereldwijd meer dan honderdduizend DNA-monsters verzameld worden bij inheemse volkeren overal ter wereld. Hiermee zal worden aangetoond hoe de mens zich over de gehele wereld heeft verspreid. En dus ook waar w voorouders vandaan komen!

Waarom dit project?
Het is natuurlijk leuk om te weten waar uw voorouders vandaan komen. Maar veel belangrijker is dat het resultaat een ongevenaarde database van genetisch materiaal zal opleveren dat kan helpen bij onderzoek van talloze genetici, historici en antropologen.

De rol van IBM
Wetenschappers van het IBM Computational Biology Center - een van de meest vooraanstaande biowetenschappelijke onderzoeksinstituten ter wereld - maken gebruik van zeer geavanceerde technologien om de DNA-monsters te kunnen interpreteren. Hierbij wordt gezocht naar nieuwe patronen en connecties tussen de verschillende erfelijke deeltjes. IBM levert bovendien de benodigde computerkennis en infrastructuur om de honderdduizenden gegevens te kunnen analyseren.

Doe ook mee!
Zou u ook wel eens willen weten waar uw voorouders vandaan komen? Dat kan! Schaf de speciale set aan waarmee u een DNA-monster van de binnenkant van uw wang kunt nemen. Stuur het monster op en de resultaten zullen anoniem worden worden opgenomen in de database. Vervolgens kunt u zelf de migratieroutes van uw eigen voorouders volgen.

National Geographic
National Geographic bestaat inmiddels meer dan 120 jaar en is de grootste wetenschappelijke en educatieve non-profit organisatie ter wereld. Haar missie is het vergroten en het verspreiden van geografische kennis en tegelijkertijd het promoten van de culturele, historische en natuurlijke wonderen van onze wereld. Zij doet dit door middel van onder andere tijdschriften, televisiezenders, films, boeken en interactieve media. Hiermee weet National Geographic iedere maand meer dan 300 miljoen mensen te bereiken.

Meer weten?
Meer weten over het Genographic Project? Neem dan een kijkje op de website van National Geographic (US).

World Community Grid

Er zijn miljoenen computers in de wereld. En veel computers worden slechts een klein deel van de tijd dat ze aan staan gebruikt. En dat is zonde! Want deze ongebruikte capaciteit kan ook worden ingezet om grote vraagstukken waar we vandaag de dag in de wereld mee geconfronteerd worden te op te lossen. Denk bijvoorbeeld aan medicijnen tegen ziektes als AIDS of kanker, maar ook aan de zoektocht naar schone energie. Vandaar dat IBM, samen met een groep andere organisaties het World Community Grid heeft opgericht.

Wilt u meer weten? Lees dan verder.

KidSmart Computer Project

Een IBM-project dat aandacht besteedt aan kinderen met een schoolachterstand is het KidSmart Computer Project. De KidSmart Early Learning Computer is speciaal ontwikkeld voor kinderen van 3 tot 7 jaar die met behulp van speciale software hun taal- en communicatievaardigheden verder kunnen ontwikkelen.

Kanswijken
In Nederland wordt de KidSmart op grote schaal ingezet in de voor en vroeg-schoolse educatie in kanswijken in onder andere Rotterdam, Den Haag, Helmond, Haarlem, Amsterdam, Arnhem en Utrecht. Er zijn ruim 1000 KidSmart computers door IBM in Nederland te beschikking gesteld.

Betere sociale vaardigheden
Uit onderzoek blijkt dat de sociale vaardigheden van kinderen die regelmatig gezamenlijk met de computer hebben gewerkt, beter ontwikkeld zijn dan van kinderen die deze ervaringen missen. Bovendien maakt de KidSmart computer de overgang naar het basisonderwijs een stuk eenvoudiger.

Betere toekomstmogelijkheden
Een bijkomend effect van het programma is dat de kloof tussen arm en rijk wordt verkleind. Kinderen uit de lagere inkomensklasse krijgen nu namelijk de mogelijkheid om met dure computerapparatuur te leren omgaan. Iets wat zonder KidSmart vaak niet mogelijk zou zijn geweest. Dit geeft deze kinderen beter toekomstmogelijkheden en een sterkere positie op de arbeidsmarkt.

KidSmart website
Om de voordelen van het KidSmart Computer Project verder uit te breiden heeft IBM nu ook een speciale website gelanceerd: www.kidsmartearlylearning.org. Deze website is ontwikkeld in samenwerking met pedagogen en bevat onder andere een speciaal onderdeel waar ouders tips kunnen vinden over hoe ze kinderen kunnen stimuleren om vroeg te beginnen met leren. Een ander onderdeel leert begeleiders van jonge kinderen hoe ze het beste gebruik kunnen maken van technologie bij het geven van onderwijs.

Meer weten?
Wilt u meer weten over het KidSmart Computer Project? Stuur ons dan een e-mail.

TryScience

TryScience is eigenlijk een wereldwijd online wetenschaps en technologie centrum. Speciaal voor kinderen. Opgezet door IBM in samenwerking met de New York Hall of Science en 500 andere leden van de Association of Science-Technology Centers.

Laat kinderen kennis maken met techniek
TryScience is opgezet om kinderen op een innovatieve en stimulerende manier kennis te laten maken met wetenschap en techniek. Via TryScience hebben kinderen altijd en overal toegang tot een enorme bron aan kennis van wetenschap en techniek.

Musea leveren de content
De inhoud van de website wordt ter beschikking gesteld door meer dan 600 musea over de hele wereld. Zij doen dit door middel van interactieve exposities, multimedia avonturen en speciale "field trips" met webcams. TryScience levert ook wetenschappelijke projecten die kinderen, ouders en leraren thuis of op school kunnen uitvoeren.

Van archeologie tot zoölogie
TryScience zorgt er voor dat kennis van duizenden wetenschappers beschikbaar is voor miljoenen kinderen. Het gaat om kennis op vele verschillende gebieden, van archeologie tot zoölogie. Het bijzondere aan TryScience is bovendien dat het zo is opgezet dat het de verbeelding van kinderen prikkelt.

Een unieke website
De website voor TryScience is door IBM ontwikkeld in samenwerking met de New York Hall of Science en de Association of Science-Technology Centers (ASTC). Op de website vindt u allerlei wetenschappelijke experimenten die zowel online als offline kunnen worden uitgevoerd, virtuele bezoekjes aan wetenschapscentra over de hele wereld, spannende wetenschappelijke avonturen en real time webcams.

Meer weten?
Wilt u meer weten over het TryScience project? Neem dan contact met ons op of neem een kijkje op de TryScience website.

Het mysterie van Michelangelo´s Pietà

Het verhaal achter Michelangelo´s Pietà is waarschijnlijk net zo bijzonder als het beeldhouwwerk zelf. Na 10 jaar werk, besloot Michelangelo in 1555 een hamer ter hand te nemen en zijn niet voltooide Pietà aan gruzelementen te slaan. Het beeld waarvan iedereen dacht dat het gebruikt zou worden voor zijn eigen graf. Gelukkig was er een assistent in de buurt om erger te voorkomen. Maar de vraag blijft natuurlijk, WAAROM???

Een historicus en IBM
Deze vraag heeft inmiddels vele historici bezig gehouden. Hieronder ook Jack Wasserman, Emeritus Hoogleraar aan de Temple University in Philadelphia. Wasserman had een plan en stapte naar IBM voor een technologische donatie. Met deze donatie, en de daaraan gekoppelde studie, hoopte hij het mysterie rondom de Pietà eindelijk te kunnen oplossen.

Het grootste onderzoek ooit
De studie is vastgelegd in het boek "Michelangelo´s Florence Pietà" van Wasserman. Dit boek bevat het meest omvangrijke onderzoek dat ooit gedaan is naar een van Michelangelos kunstwerken. Naast het boek zijn ook virtual tours beschikbaar in musea over de gehele wereld. Deze tours zijn te zien in de speciale kiosken van IBM. Hier wordt de bijzondere samenwerking tussen kunst en techniek uit de doeken gedaan.

De bijna perfecte replica
Voor het project werden ook onderzoekers van het IBM Thomas J. Watson Research Center ingeschakeld. In nauwe samenwerking met Wasserman hebben zij een bijna perfecte digitale replica van Michelangelo´s beeldhouwwerk weten te produceren.

Nieuwe 3-D Imaging Technology
Een van de grootste uitdagingen was het minutieus vastleggen van het beeldhouwwerk en vervolgens het interpreteren van de miljarden bits aan data. Speciaal hiervoor werd door IBM een nieuwe 3-D Imaging Technology ontwikkeld. Deze techniek maakt het mogelijk om een object tot in zijn kleinste detail te kunnen onderzoeken. Zonder dat het origineel daar voor nodig is.

Neem een kijkje in het verleden
Met de door IBM ontwikkelde virtuele replica is het nu voor iedereen mogelijk om de geschiedenis van de Pietà te leren kennen, het beeldhouwwerk in detail te bekijken en, met uitleg van Jack Wasserman, te ontdekken wat een van de grootste kunstenaars aller tijden bewogen heeft.

Meer weten?
Wilt u meer weten over het mysterie van de Pietà? Kijk dan op de Pietà website (US).

Eternal Egypt

Een zeer uitzonderlijk project van de Egyptische overheid en IBM. Met als resultaat "Eternal Egypt". Een destijds nog nooit eerder vertoonde multi-media experience die meer dan 5.000 jaar Egyptische geschiedenis in beeld brengt en voor miljoenen mensen toegankelijk maakt.

Oude beschaving en moderne technologie
Een project van drie jaar dat leidde tot de fusie van een eeuwenoude beschaving en de modernste IBM technologie. Met als gevolg de mogelijkheid om voor het eerst een kijkje te nemen in de graftombe van Toetanchamon ten tijde van de ontdekking door Howard Carter in 1922, de in de 14de eeuw verwoeste vuurtoren van Alexandri te bezoeken of via de website het gezicht van de Sphinx aan een nauwkeurige blik te onderwerpen.

Drie componenten
Het Eternal Egypt project bestaat uit drie individuele componenten. Een gericht op de collecties "inside the walls" van de belangrijkste musea van Egypte. Een tweede richt zich op de historische locaties in Egypte en een derde behelst een virtueel museum dat toegankelijk is voor iedereen met internettoegang. Alle drie de componenten zijn met elkaar verbonden door groepen kunstvoorwerpen, locaties en karakters en vormen samen een gigantische database met informatie.

Het museum "inside the walls"
Dit bestaat uit een mobiele digitale handheld gids. Dus niet slechts audio, maar ook tekst, beeld en animatie. Hierdoor wordt het voor de bezoeker eenvoudiger en leuker de kunstwerken in het museum te begrijpen. De bezoeker kan namelijk kiezen voor een thematische rondleiding of een ontdekkingstocht per kamer, kunstwerk of schilderij. De gidsen zijn beschikbaar in het Engels, Frans en Arabisch.

Het museum "outside the walls"
De tweede component bestaat uit mobiele gidsen voor de Tempel van Luxor en de piramides van Giza. De gidsen zijn vergelijkbaar met de handheld gidsen van de musea. Bezoekers hebben ook dezelfde informatie beschikbaar als op de handheld gidsen en de Eternal Egypt website alleen is de informatie beschikbaar via de mobiele telefoon terwijl de bezoeker de verschillende locaties aandoet. De technologie maakt het voor bezoekers mogelijk om bestaande rondleidingen te maken of om informatie over specifieke locaties te downloaden.

Het museum "without walls"
De spil van het project is de Eternal Egypt website. Deze bevat een innovatieve, interactieve plattegrond en tijdslijn om bezoekers door het culturele erfgoed van het land te leiden. Bovendien geeft de "Connections" functie de bezoeker de mogelijkheid om de complexe relaties tussen de verschillende objecten, locaties en karakters van het oude Egypte te leren kennen. Ook de website is beschikbaar in het Engels, Frans en Arabisch.

5.000 jaar cultuur en geschiedenis
Door middel van multi-media animaties, panoramas van belangrijke locaties, virtuele omgevingen, driedimensionale scans, real time webcams en duizenden fotos, geeft deze website de bezoeker de mogelijkheid om kennis te nemen van meer dan 5.000 jaar Egyptische cultuur en geschiedenis.

Meer weten?
Wilt u meer weten over "Eternal Egypt? Neem dan een kijkje op de website.

De Hermitage in Sint Petersburg

In 1764 besloot de Russische Tsarina Catherina de Grote een enorme West-Europese kunstcollectie aan te schaffen. Deze collectie zou de basis vormen voor het huidige Hermitage Museum in Sint Petersburg, n van de meest prestigieuze musea ter wereld.
 

Een award winning website
De Hermitage bezit niet alleen een fantastische kunstcollectie, maar ook een award winning website. Op deze website kunt u onder andere een groot gedeelte van de collectie bekijken. De website, tot stand gekomen met behulp van een technische donatie van IBM ter waarde van 2 miljoen US dollar, is inmiddels uitgeroepen tot Worlds Best Online Museum door National Geographic Traveler, Best Overall Internet Site, door de Russian Internet Academy, en was n van Forbes Magazines Best of the Web sites.

Teamprestatie
De website is tot stand gekomen door IBM'ers uit Rusland, Itali, Isral en de VS, in samenwerking met kunsthistorici van de Hermitage. Met de nieuwe website behoort de Hermitage nu ook tot de meest geavanceerde musea ter wereld.

Online shop
Naast de ontwikkeling van de website heeft IBM tevens gezorgd voor 60 kiosken met presentaties over de Hermitage en haar collecties, in musea, galerien, bibliotheken en universiteiten in 35 landen. Ook is er een speciale online shop: shop.hermitagemuseum.org. Hier heeft de bezoeker de keus uit honderden exclusieve replicas, gemaakt door bekende Russische kunstenaars.

Meer weten?
Neem dan een kijkje in het virtuele museum.

Contact IBM

Wilt u meer weten over IBM en de maatschappij?


Corporate Service Corps

World Community Grid