| |
Viisi mullistavaa innovaatiota
Nämä innovaatiot mullistavat ihmisten rutiinit sekä elämäntavat.
 |
|
|
|
| |
Suositut uppouttavat virtuaalimaailmat, kuten Second Life, muuttuvat 3D-Internetiksi samaan tapaan kuin AOL:n ja Prodigyn varhaisista sovelluksista kehittyi World Wide Web. 3D-Internet mahdollistaa uudenlaiset interaktiivisen oppimisen, etäterveydenhuollon ja kuluttamisen muodot muuttaen vuorovaikutuskäytäntöjämme perheen, ystävien, opettajien, lääkäreiden ja monien muiden tahojen kanssa.
Kuvittele, että voisit koluta virtuaalisesti suosikkikauppojesi hyllyvälejä, keskustella asiantuntijoiden kanssa tai jopa sovittaa vaatteita virtuaalisesti – kaikki tämä mukavasti kotoa käsin. Tai voisit vaikka uusia jonkin huoneesi sisustuksen ja kokeilla erilaisia kodinkoneita, kaappiratkaisuja, värejä ja vaikka mitä muuta.
Lapset voivat kokea asioita, joiden kokemiseen ei ole perinteisesti ollut mitään keinoa. He voivat esimerkiksi kävellä sademetsien halki tai käydä antiikin Roomassa.
Tämän päivän Internetissä syntyvät 3D-virtuaalimaailmat ovat hyvin realistisen näköisiä ja tuntuisia.
IBM, jolla on laaja yhteistyöverkosto ja vuosikymmenten kokemus supertietokoneista, visualisoinnista ja kolmesta tärkeimmästä pelialustasta (Microsoftin XBOX 360, Nintendon Wii ja Sonyn PlayStation 3), haluaa olla mukana kehittämässä seuraavan sukupolven Internetiä, joka on avoin, uppouttava ja kolmiulotteinen.
|
|
|